addded change into screens and powerup
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6f978c4cb9
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2c62ed12f6
|
@ -4,5 +4,7 @@ version = "0.1.0"
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||||||
authors = ["kirbylife <kirbylife@protonmail.com>"]
|
authors = ["kirbylife <kirbylife@protonmail.com>"]
|
||||||
|
|
||||||
[dependencies]
|
[dependencies]
|
||||||
|
# heapless = "*"
|
||||||
|
# fixedvec = "*"
|
||||||
ruduino = "0.2.5"
|
ruduino = "0.2.5"
|
||||||
avr-std-stub = "1.0"
|
avr-std-stub = "1.0"
|
615
src/main.rs
615
src/main.rs
|
@ -60,6 +60,7 @@ enum Direction {
|
||||||
#[derive(Clone, PartialEq)]
|
#[derive(Clone, PartialEq)]
|
||||||
struct Player {
|
struct Player {
|
||||||
position: Position,
|
position: Position,
|
||||||
|
old_position: Position,
|
||||||
size: Size,
|
size: Size,
|
||||||
force: i8,
|
force: i8,
|
||||||
speed: f32,
|
speed: f32,
|
||||||
|
@ -70,7 +71,9 @@ impl Player {
|
||||||
fn new() -> Self {
|
fn new() -> Self {
|
||||||
Player {
|
Player {
|
||||||
position: Position { x: 2, y: 30 },
|
position: Position { x: 2, y: 30 },
|
||||||
|
old_position: Position { x: 2, y: 30 },
|
||||||
size: Size {
|
size: Size {
|
||||||
|
// width: 5,
|
||||||
width: 3,
|
width: 3,
|
||||||
height: 6,
|
height: 6,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -82,6 +85,9 @@ impl Player {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn collide(&self, wall: &Wall) -> Option<Direction> {
|
fn collide(&self, wall: &Wall) -> Option<Direction> {
|
||||||
|
if wall.size.width == 0 || wall.size.height == 0 {
|
||||||
|
return None;
|
||||||
|
}
|
||||||
let is_colliding = self.position.x < wall.position.x + wall.size.width
|
let is_colliding = self.position.x < wall.position.x + wall.size.width
|
||||||
&& self.position.x + self.size.width > wall.position.x
|
&& self.position.x + self.size.width > wall.position.x
|
||||||
&& self.position.y < wall.position.y + wall.size.height
|
&& self.position.y < wall.position.y + wall.size.height
|
||||||
|
@ -100,6 +106,85 @@ impl Player {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
None
|
None
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// =========== New Function ===========
|
||||||
|
// if self.position.x + self.size.width > wall.position.x
|
||||||
|
// && self.position.x < wall.position.x + wall.size.width
|
||||||
|
// && self.position.y + self.size.height > wall.position.y
|
||||||
|
// && self.position.y < wall.position.y + wall.size.height
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// if self.jumping && self.force <= 0 {
|
||||||
|
// Some(Direction::Down)
|
||||||
|
// } else {
|
||||||
|
// Some(Direction::Up)
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// } else if self.position.x + self.size.width > wall.position.x
|
||||||
|
// && self.position.x < wall.position.x + wall.size.width
|
||||||
|
// && self.position.y + self.size.height > wall.position.y
|
||||||
|
// && self.position.y < wall.position.y + wall.size.height
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// if self.position.x < wall.position.x {
|
||||||
|
// Some(Direction::Left)
|
||||||
|
// } else {
|
||||||
|
// Some(Direction::Up)
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// } else {
|
||||||
|
// None
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn draw(&mut self) {
|
||||||
|
// draw_player(&player, &old_player);
|
||||||
|
// old_player = player.clone();
|
||||||
|
if self.position == self.old_position {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for b in [
|
||||||
|
'|' as u8,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
// self.old_position.x as u8 + 1,
|
||||||
|
// self.old_position.y as u8,
|
||||||
|
// self.size.width as u8 - 2,
|
||||||
|
// self.size.height as u8 - 1,
|
||||||
|
self.old_position.x as u8,
|
||||||
|
self.old_position.y as u8,
|
||||||
|
self.size.width as u8,
|
||||||
|
self.size.height as u8 - 1,
|
||||||
|
GREEN,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
serial::transmit(*b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for b in [
|
||||||
|
'|' as u8,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
// self.position.x as u8 + 1,
|
||||||
|
// self.position.y as u8,
|
||||||
|
// self.size.width as u8 - 2,
|
||||||
|
// self.size.height as u8 - 1,
|
||||||
|
self.position.x as u8,
|
||||||
|
self.position.y as u8,
|
||||||
|
self.size.width as u8,
|
||||||
|
self.size.height as u8 - 1,
|
||||||
|
RED,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
serial::transmit(*b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.old_position = self.position.clone();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn powerup(&mut self, growup: bool) {
|
||||||
|
if growup {
|
||||||
|
self.position.y = self.position.y - 4;
|
||||||
|
self.size.height = self.size.height + 4;
|
||||||
|
self.powered = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
self.position.y = self.position.y + 4;
|
||||||
|
self.size.height = self.size.height - 4;
|
||||||
|
self.powered = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -107,6 +192,10 @@ impl Player {
|
||||||
enum WallType {
|
enum WallType {
|
||||||
Solid,
|
Solid,
|
||||||
Breakable,
|
Breakable,
|
||||||
|
Secret,
|
||||||
|
PowerupBox,
|
||||||
|
VerticalPipe,
|
||||||
|
Powerup,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Clone)]
|
#[derive(Clone)]
|
||||||
|
@ -119,13 +208,170 @@ struct Wall {
|
||||||
|
|
||||||
impl Wall {
|
impl Wall {
|
||||||
fn new(size: Size, position: Position, wall_type: WallType) -> Self {
|
fn new(size: Size, position: Position, wall_type: WallType) -> Self {
|
||||||
|
if wall_type == WallType::Secret {
|
||||||
|
Wall {
|
||||||
|
position: position,
|
||||||
|
size: size,
|
||||||
|
wall_type: wall_type,
|
||||||
|
visible: false,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Wall {
|
||||||
|
position: position,
|
||||||
|
size: size,
|
||||||
|
wall_type: wall_type,
|
||||||
|
visible: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn powerup(position: Position) -> Self {
|
||||||
Wall {
|
Wall {
|
||||||
position: position,
|
position: Position {
|
||||||
size: size,
|
x: position.x + 1,
|
||||||
wall_type: wall_type,
|
y: position.y,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
size: Size {
|
||||||
|
width: 3,
|
||||||
|
height: 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
wall_type: WallType::Powerup,
|
||||||
visible: true,
|
visible: true,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn useless() -> Self {
|
||||||
|
Wall {
|
||||||
|
position: Position { x: 0, y: 0 },
|
||||||
|
size: Size {
|
||||||
|
width: 0,
|
||||||
|
height: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
wall_type: WallType::Solid,
|
||||||
|
visible: false,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn draw(&self) {
|
||||||
|
if self.size.width == 0 || self.size.height == 0 {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for b in [
|
||||||
|
'|' as u8,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
self.position.x as u8,
|
||||||
|
self.position.y as u8,
|
||||||
|
self.size.width as u8,
|
||||||
|
self.size.height as u8,
|
||||||
|
if self.wall_type == WallType::Powerup {
|
||||||
|
RED
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
BLACK
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
serial::transmit(*b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
match self.wall_type {
|
||||||
|
WallType::Breakable | WallType::PowerupBox => {
|
||||||
|
for b in [
|
||||||
|
'|' as u8,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
self.position.x as u8 + 1,
|
||||||
|
self.position.y as u8 + 2,
|
||||||
|
self.size.width as u8 - 2,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
GREEN,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
serial::transmit(*b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
WallType::VerticalPipe => {
|
||||||
|
for b in [
|
||||||
|
'|' as u8,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
self.position.x as u8 - 1,
|
||||||
|
self.position.y as u8,
|
||||||
|
self.size.width as u8 + 2,
|
||||||
|
4,
|
||||||
|
BLACK,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
serial::transmit(*b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
WallType::Powerup => {
|
||||||
|
for b in [
|
||||||
|
// First decoration
|
||||||
|
'|' as u8,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
self.position.x as u8 - 1,
|
||||||
|
self.position.y as u8 + 1,
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
RED,
|
||||||
|
// Second decoration
|
||||||
|
'|' as u8,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
self.position.x as u8 - 2,
|
||||||
|
self.position.y as u8 + 2,
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
RED,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
serial::transmit(*b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_ => {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn erase(&self) {
|
||||||
|
match self.wall_type {
|
||||||
|
WallType::Powerup => {
|
||||||
|
for b in [
|
||||||
|
'|' as u8,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
self.position.x as u8 - 2,
|
||||||
|
self.position.y as u8,
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
GREEN,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
serial::transmit(*b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_ => {
|
||||||
|
for b in [
|
||||||
|
'|' as u8,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
self.position.x as u8,
|
||||||
|
self.position.y as u8,
|
||||||
|
self.size.width as u8,
|
||||||
|
self.size.height as u8,
|
||||||
|
GREEN,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
serial::transmit(*b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn destroy(&mut self) {
|
||||||
|
self.visible = false;
|
||||||
|
self.erase();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[no_mangle]
|
#[no_mangle]
|
||||||
|
@ -138,17 +384,19 @@ pub unsafe extern "C" fn main() -> ! {
|
||||||
DDRD::set_mask_raw(HIGH);
|
DDRD::set_mask_raw(HIGH);
|
||||||
PORTD::unset_mask_raw(HIGH);
|
PORTD::unset_mask_raw(HIGH);
|
||||||
|
|
||||||
let mut step = 0;
|
let mut step: u8 = 0;
|
||||||
let mut player = Player::new();
|
let mut player = Player::new();
|
||||||
let mut walls: [Wall; 8] = [
|
let screen1: [Wall; 8] = [
|
||||||
|
// Floor
|
||||||
Wall::new(
|
Wall::new(
|
||||||
Size {
|
Size {
|
||||||
width: 120,
|
width: 120,
|
||||||
height: 5,
|
height: 4,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
Position { x: 0, y: 54 },
|
Position { x: 0, y: 55 },
|
||||||
WallType::Solid,
|
WallType::Solid,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
// Individual block left
|
||||||
Wall::new(
|
Wall::new(
|
||||||
Size {
|
Size {
|
||||||
width: 5,
|
width: 5,
|
||||||
|
@ -157,14 +405,16 @@ pub unsafe extern "C" fn main() -> ! {
|
||||||
Position { x: 50, y: 35 },
|
Position { x: 50, y: 35 },
|
||||||
WallType::Solid,
|
WallType::Solid,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
// Powerup block
|
||||||
Wall::new(
|
Wall::new(
|
||||||
Size {
|
Size {
|
||||||
width: 5,
|
width: 5,
|
||||||
height: 5,
|
height: 5,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
Position { x: 70, y: 35 },
|
Position { x: 70, y: 35 },
|
||||||
WallType::Breakable,
|
WallType::PowerupBox,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
// Middle breakable block
|
||||||
Wall::new(
|
Wall::new(
|
||||||
Size {
|
Size {
|
||||||
width: 5,
|
width: 5,
|
||||||
|
@ -173,6 +423,7 @@ pub unsafe extern "C" fn main() -> ! {
|
||||||
Position { x: 80, y: 35 },
|
Position { x: 80, y: 35 },
|
||||||
WallType::Breakable,
|
WallType::Breakable,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
// Right breakable block
|
||||||
Wall::new(
|
Wall::new(
|
||||||
Size {
|
Size {
|
||||||
width: 5,
|
width: 5,
|
||||||
|
@ -181,6 +432,7 @@ pub unsafe extern "C" fn main() -> ! {
|
||||||
Position { x: 90, y: 35 },
|
Position { x: 90, y: 35 },
|
||||||
WallType::Breakable,
|
WallType::Breakable,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
// left middle solid block
|
||||||
Wall::new(
|
Wall::new(
|
||||||
Size {
|
Size {
|
||||||
width: 5,
|
width: 5,
|
||||||
|
@ -189,6 +441,7 @@ pub unsafe extern "C" fn main() -> ! {
|
||||||
Position { x: 80, y: 20 },
|
Position { x: 80, y: 20 },
|
||||||
WallType::Solid,
|
WallType::Solid,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
// right middle solid block
|
||||||
Wall::new(
|
Wall::new(
|
||||||
Size {
|
Size {
|
||||||
width: 5,
|
width: 5,
|
||||||
|
@ -197,6 +450,7 @@ pub unsafe extern "C" fn main() -> ! {
|
||||||
Position { x: 85, y: 35 },
|
Position { x: 85, y: 35 },
|
||||||
WallType::Solid,
|
WallType::Solid,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
// Upper solid block
|
||||||
Wall::new(
|
Wall::new(
|
||||||
Size {
|
Size {
|
||||||
width: 5,
|
width: 5,
|
||||||
|
@ -206,32 +460,246 @@ pub unsafe extern "C" fn main() -> ! {
|
||||||
WallType::Solid,
|
WallType::Solid,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
let screen2: [Wall; 8] = [
|
||||||
|
// Floor
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 120,
|
||||||
|
height: 4,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 0, y: 55 },
|
||||||
|
WallType::Solid,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Pipe 1
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 5,
|
||||||
|
height: 10,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 35, y: 45 },
|
||||||
|
WallType::VerticalPipe,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 0,
|
||||||
|
height: 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 34, y: 45 },
|
||||||
|
WallType::Solid,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Pipe 2
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 5,
|
||||||
|
height: 15,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 65, y: 40 },
|
||||||
|
WallType::VerticalPipe,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 0,
|
||||||
|
height: 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 64, y: 40 },
|
||||||
|
WallType::Solid,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Pipe 3
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 5,
|
||||||
|
height: 20,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 95, y: 35 },
|
||||||
|
WallType::VerticalPipe,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 0,
|
||||||
|
height: 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 94, y: 35 },
|
||||||
|
WallType::Solid,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Extra wall useless
|
||||||
|
Wall::useless(),
|
||||||
|
];
|
||||||
|
let screen3: [Wall; 8] = [
|
||||||
|
// Floor 1
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 80,
|
||||||
|
height: 4,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 0, y: 55 },
|
||||||
|
WallType::Solid,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// floor 2
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 25,
|
||||||
|
height: 4,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 95, y: 55 },
|
||||||
|
WallType::Solid,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Pipe
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 5,
|
||||||
|
height: 20,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 30, y: 35 },
|
||||||
|
WallType::VerticalPipe,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Invisible block
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 5,
|
||||||
|
height: 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 65, y: 30 },
|
||||||
|
WallType::Secret,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Extra walls useless
|
||||||
|
Wall::useless(),
|
||||||
|
Wall::useless(),
|
||||||
|
Wall::useless(),
|
||||||
|
Wall::useless(),
|
||||||
|
];
|
||||||
|
let screen4: [Wall; 8] = [
|
||||||
|
// Floor 1
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 100,
|
||||||
|
height: 4,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 0, y: 55 },
|
||||||
|
WallType::Solid,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Second floor
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 5,
|
||||||
|
height: 4,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 115, y: 55 },
|
||||||
|
WallType::Solid,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Powerup block
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 5,
|
||||||
|
height: 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 50, y: 35 },
|
||||||
|
WallType::Breakable,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Middle breakable block
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 5,
|
||||||
|
height: 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 55, y: 35 },
|
||||||
|
WallType::PowerupBox,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Right breakable block
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 5,
|
||||||
|
height: 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 60, y: 35 },
|
||||||
|
WallType::Breakable,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Up big block
|
||||||
|
Wall::new(
|
||||||
|
Size {
|
||||||
|
width: 45,
|
||||||
|
height: 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position { x: 65, y: 15 },
|
||||||
|
WallType::Solid,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// Extra walls useless
|
||||||
|
Wall::useless(),
|
||||||
|
Wall::useless(),
|
||||||
|
];
|
||||||
|
let map: [[Wall; 8]; 4] = [screen1, screen2, screen3, screen4];
|
||||||
|
|
||||||
clear();
|
clear();
|
||||||
let mut old_player = player.clone();
|
let mut level: usize = 0;
|
||||||
let mut last_wall_collisioned: Option<Wall> = None;
|
let mut walls = map[level].clone();
|
||||||
|
// As the original SMB, in logic there will only be one powerup at a time
|
||||||
|
let mut powerup: Option<Wall> = None;
|
||||||
|
let mut powerup_painted = true;
|
||||||
for wall in walls.iter() {
|
for wall in walls.iter() {
|
||||||
if wall.visible {
|
if wall.visible {
|
||||||
draw_wall(wall);
|
wall.draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
loop {
|
loop {
|
||||||
// clear();
|
// clear();
|
||||||
draw_player(&player, &old_player);
|
|
||||||
old_player = player.clone();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// If the player fall of the map, restart
|
||||||
if player.position.y > 70 {
|
if player.position.y > 70 {
|
||||||
player = Player::new();
|
player = Player::new();
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// level scroll logic
|
||||||
|
if player.position.x > 120 {
|
||||||
|
level += 1;
|
||||||
|
if level >= map.len() {
|
||||||
|
level -= 1;
|
||||||
|
player.position.x = 120;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
walls = map[level].clone();
|
||||||
|
player.position.x = 1;
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
for wall in walls.iter() {
|
||||||
|
if wall.visible {
|
||||||
|
wall.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if player.position.x < 0 && level > 0 {
|
||||||
|
level -= 1;
|
||||||
|
player.position.x = 120;
|
||||||
|
walls = map[level].clone();
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
for wall in walls.iter() {
|
||||||
|
if wall.visible {
|
||||||
|
wall.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
match powerup {
|
||||||
|
Some(ref powerup_) => {
|
||||||
|
if player.collide(&powerup_).is_some() {
|
||||||
|
powerup_.erase();
|
||||||
|
powerup = None;
|
||||||
|
player.powerup(true);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if !powerup_painted {
|
||||||
|
powerup_.draw();
|
||||||
|
powerup_painted = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_ => {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let mut fall = true;
|
let mut fall = true;
|
||||||
|
|
||||||
// Static wall behavior
|
// Static wall behavior
|
||||||
let mut horizontal_collision: Option<Direction> = None;
|
|
||||||
for wall in &mut walls {
|
for wall in &mut walls {
|
||||||
if wall.visible {
|
if wall.visible || wall.wall_type == WallType::Secret {
|
||||||
match player.collide(wall) {
|
match player.collide(wall) {
|
||||||
Some(Direction::Up) => {
|
Some(Direction::Up) => {
|
||||||
player.jumping = false;
|
player.jumping = false;
|
||||||
|
@ -241,17 +709,37 @@ pub unsafe extern "C" fn main() -> ! {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
player.position.y += 1;
|
player.position.y += 1;
|
||||||
fall = false;
|
fall = false;
|
||||||
draw_wall(&wall);
|
wall.draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Some(Direction::Down) => {
|
Some(Direction::Down) => {
|
||||||
player.force = 0;
|
player.force = 0;
|
||||||
player.position.y += 1;
|
player.position.y += 1;
|
||||||
fall = true;
|
fall = true;
|
||||||
if wall.wall_type == WallType::Breakable {
|
match wall.wall_type {
|
||||||
delete_wall(&wall);
|
WallType::Breakable => {
|
||||||
wall.visible = false;
|
if player.powered {
|
||||||
} else {
|
wall.destroy();
|
||||||
draw_wall(&wall);
|
} else {
|
||||||
|
wall.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
WallType::PowerupBox => {
|
||||||
|
let powerup_ = Wall::powerup(Position {
|
||||||
|
x: wall.position.x,
|
||||||
|
y: wall.position.y - 5,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
powerup = Some(powerup_);
|
||||||
|
powerup_painted = false;
|
||||||
|
wall.wall_type = WallType::Solid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
WallType::Secret => {
|
||||||
|
if player.force < 0 {
|
||||||
|
wall.visible = true;
|
||||||
|
wall.wall_type = WallType::Solid;
|
||||||
|
wall.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_ => wall.draw(),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Some(dir) => {
|
Some(dir) => {
|
||||||
|
@ -267,8 +755,8 @@ pub unsafe extern "C" fn main() -> ! {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
player.position.x -= 1;
|
player.position.x -= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
horizontal_collision = Some(dir);
|
wall.draw();
|
||||||
draw_wall(&wall);
|
// draw_wall(&wall);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// None => fall = true,
|
// None => fall = true,
|
||||||
None => {}
|
None => {}
|
||||||
|
@ -276,6 +764,8 @@ pub unsafe extern "C" fn main() -> ! {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.draw();
|
||||||
|
|
||||||
// Gravity control
|
// Gravity control
|
||||||
// if the variable `fall` is true it's because all the logic of
|
// if the variable `fall` is true it's because all the logic of
|
||||||
// The platforms doesn't stop the fallen of the character
|
// The platforms doesn't stop the fallen of the character
|
||||||
|
@ -339,7 +829,7 @@ pub unsafe extern "C" fn main() -> ! {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn delay(cycles: u32) {
|
fn _delay(cycles: u32) {
|
||||||
for _ in 0..(1_600 * cycles) {
|
for _ in 0..(1_600 * cycles) {
|
||||||
unsafe { llvm_asm!("" :::: "volatile") }
|
unsafe { llvm_asm!("" :::: "volatile") }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -351,83 +841,6 @@ fn clear() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn draw_player(player: &Player, old_player: &Player) {
|
|
||||||
if player == old_player {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for b in [
|
|
||||||
'|' as u8,
|
|
||||||
2,
|
|
||||||
old_player.position.x as u8,
|
|
||||||
old_player.position.y as u8,
|
|
||||||
old_player.size.width as u8,
|
|
||||||
old_player.size.height as u8 - 1,
|
|
||||||
GREEN,
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.iter()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
serial::transmit(*b);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for b in [
|
|
||||||
'|' as u8,
|
|
||||||
2,
|
|
||||||
player.position.x as u8,
|
|
||||||
player.position.y as u8,
|
|
||||||
player.size.width as u8,
|
|
||||||
player.size.height as u8 - 1,
|
|
||||||
RED,
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.iter()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
serial::transmit(*b);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn draw_wall(wall: &Wall) {
|
|
||||||
for b in [
|
|
||||||
'|' as u8,
|
|
||||||
2,
|
|
||||||
wall.position.x as u8,
|
|
||||||
wall.position.y as u8,
|
|
||||||
wall.size.width as u8,
|
|
||||||
wall.size.height as u8,
|
|
||||||
BLACK,
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.iter()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
serial::transmit(*b);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if wall.wall_type == WallType::Breakable {
|
|
||||||
for b in [
|
|
||||||
'|' as u8,
|
|
||||||
1,
|
|
||||||
wall.position.x as u8 + 2,
|
|
||||||
wall.position.y as u8 + 2,
|
|
||||||
GREEN,
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.iter()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
serial::transmit(*b);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn delete_wall(wall: &Wall) {
|
|
||||||
for b in [
|
|
||||||
'|' as u8,
|
|
||||||
2,
|
|
||||||
wall.position.x as u8,
|
|
||||||
wall.position.y as u8,
|
|
||||||
wall.size.width as u8,
|
|
||||||
wall.size.height as u8,
|
|
||||||
GREEN,
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.iter()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
serial::transmit(*b);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn serial_start() {
|
fn serial_start() {
|
||||||
serial::Serial::new(UBRR)
|
serial::Serial::new(UBRR)
|
||||||
.character_size(serial::CharacterSize::EightBits)
|
.character_size(serial::CharacterSize::EightBits)
|
||||||
|
|
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